Softprom wird offizieller Distributor von ThreatMark
News | 25.02.2020
Im Februar 2020 gaben Softprom, Value Added Distributor in Osteuropa, und ThreatMark, Anbieter einer umfassenden Lösung zur Verhinderung von Online-Banking-Betrug, die Unterzeichnung einer Vertriebsvereinbarung bekannt.
Im Rahmen des Vertrags wird Softprom offizieller Distributor von ThreatMark und wird den Vertrieb dieser Lösungen in Europa und der GUS unterstützen.
Neben der Entwicklung proprietärer Sicherheitslösungen forscht ThreatMark in den Bereichen Malware-Erkennung, künstliche Intelligenz und Verhaltensbiometrie und wendet die Ergebnisse seiner Forschungsaktivitäten auf die Produktionsumgebung, insbesondere auf Bankensysteme, an.
Die Idee hinter ThreatMark war es, eine leichte, benutzerfreundliche, einfach zu implementierende und gleichzeitig effektive Plattform zur Betrugserkennung zu schaffen, die die größten Akteure der Branche unterstützen und sowohl in kleinen als auch in mittleren Banken mit begrenzten Ressourcen eingesetzt werden kann. Das gesamte Team konzentriert sich auf nur ein Produkt und nutzt die neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der Cybersicherheit.
Die Betrugspräventionslösung Anti-Fraud Suite (AFS) von ThreatMark für digitales Banking und Zahlungen ist innovativ, funktionsreich und modular. Es bietet Verhaltensprofile einschließlich Verhaltensbiometrie, Transaktionsrisikoanalyse und Bedrohungserkennung in einer auf maschinellem Lernen basierenden Analyse-Engine. Infolgedessen profitieren Bankkunden von einer konstanten, stets aktiven und dennoch unsichtbaren Zwei-Faktor-Authentifizierung, die Endbenutzer von lästigen Online-Banking-Anmelde- und Authentifizierungsprozessen befreit.
Die Lösung von ThreatMark verarbeitet Hunderte von Parametern, die die Aktionen der Kunden beim Online-Eröffnen eines neuen Kontos während des Anmeldevorgangs definieren, und hilft auch, Benutzer während ihrer Interaktion mit den Anwendungen zu schützen. Es analysiert Hunderte von Verbindungs-, Geräte- und Sitzungsparametern und misst die Interaktion der Benutzer mit dem Gerät und der Anwendung.