V-Ray для 3ds Max и Maya теперь полноценно поддерживают NVIDIA RTX
News | 17.12.2019
V-Ray для 3ds Max и V-Ray для Maya. Оцените, что нового
Новый выпадающий список V-Ray GPU
В V-Ray для 3ds Max и V-Ray для Maya вы найдете новый выпадающий список V-Ray GPU, позволяющий выбрать либо традиционный CUDA-движок, либо новый RTX-движок, который использует RT-ядра.
Поддержка RTX для других продуктов V-Ray находится в разработке.
Увеличение производительности
Вы можете увидеть результаты, полученные из учебных ресурсов chaosgroup.com, на которых показано увеличение производительности при переходе с CUDA (и без процессора) на ядро RTX.
Как видно из цифр, преимущество RTX может значительно разниться, при этом среднее ускорение составляет около 40% (при усреднении по всем примерам сцен).
Однако нужно понимать, что конкретно ваш прирост производительности от RTX будет зависеть от того, как устроена ваша сцена и насколько «тяжелы» ее шейдеры.
Управление RTX невозможно без правильного драйвера
API, который используют для ускорения RTX, входит в состав драйвера NVIDIA. На сегодняшний день вы должны использовать версию драйвера 441.28, чтобы использовать новый механизм RTX в V-Ray GPU.
Вы всегда можете увидеть последний рекомендуемый драйвер в верхней части страницы V-Ray GPU.
Перспективы развития
Это только начало реализации поддержки RTX. Компания Chaos Group тесно сотрудничает с командой NVIDIA и изучают, как наилучшим образом использовать их API.
V-Ray GPU теперь может использовать преимущества любых новых аппаратных инноваций для трассировки лучей, которые NVIDIA планирует внедрять в будущем.
В будущем Chaos Group обещали добавить «гибридный» режим к механизму RTX, чтобы исключить проблему возможности использования процессоров вашей системы CPU вместе с вашими графическими процессорами GPU.
Также продолжается работа с Project Lavina – рендером в реальном времени. Это позволяет разработчикам работать над оптимизацией обоих рендеров для получения максимальной отдачи от оборудования RTX.