[SketchUp case-study] 3D-визуализация инновационных проектов Jacobs
News | 08.11.2021
SketchUp и инструменты рендеринга используются компанией Jacobs для визуализации идей, проектов и процессов
Имея опыт работы в области архитектуры и страсть к визуализации, неудивительно, что Джим Кесслер, директор Visual Media Group в Jacobs, полагается на SketchUp и широкий спектр инструментов рендеринга для передачи информации об идее проекта и процессах. Читайте дальше, где мы подробно расскажем о достижениях и проектах его команды, некоторые из них получили выдающиеся награды Американского общества архитектурных иллюстраторов (ASAI).
Отмеченный наградами ASAI. Проект: Tyndall Air Force Base. Дата: 2020.
Расскажите нам о своем дизайнерском опыте и организации работы в Visual Media Group
После получения образования я начал свою карьеру в области архитектуры. Несколько лет практиковал, прежде чем нашел свою страсть к визуализации. Мне нравится использовать инструменты компьютерного дизайна для визуального обмена идеями.
Я пришел в Jacobs 22 года назад, смог построить свою карьеру и сосредоточиться на аспектах дизайна, которые мне нравятся больше всего. Jacobs предлагает инновационные решения и индивидуальные коммуникации для широкого спектра отраслей: от аэрокосмической до архитектурного проектирования. Компания Visual Media Group была создана для решения комплексных медиа-задач Jacobs. Мы несем ответственность за знакомство с новыми технологиями за счет наглядного представление проекта или коротких историй, а также создания убедительных и ярких визуализаций. Мне нравится думать о нашей группе как о команде, которая «зажигает лампочку», помогая компаниям сообщить о намерениях проекта и его влиянии на их клиентов, членов команды, широких сообществ.
Передача деталей проекта с помощью SketchUp и 3ds Max. Проект: Fort Bliss town center in El Paso, Texas.
Я управляю 20+ сотрудниками, которые работают по всему миру. Мы ориентируемся на индивидуальные коммуникации для компаний и стараемся рассказывать истории о будущих проектов через художественную, визуальную линзу. В моей группе три направления творческих услуг:
3D-визуализация: эта группа занимается моделированием проекта, интеграцией моделей BIM в проект, созданием визуализаций и разработкой игрового движка в реальном времени. На самом деле нас считают главным партнером AEC для Epic Games.
Видеография (создание видео роликов): эта группа занимается всем - от разработки сценария, раскадровки до съемок, и у нас даже есть несколько сертифицированных FAA пилотов дронов.
Интерактивные медиа: эта группа занимается проектами веб-разработки, виртуальной и дополненной реальностью, цифровыми решениями в реальном времени и разработкой мобильных приложений.
Я также только что принял дополнительную роль в качестве глобального технологического лидера для XR (расширенная реальность), где я буду использовать инструменты и опыт иммерсионной/дополненной реальности для будущих проектов.
Обычно эти группы были бы изолированными или не объединенными в других компаниях, а я этого не хотел. Я считаю, что наиболее эффективным решением для клиента является целостный подход.
Как вы начали работать в SketchUp?
Я занимался моделированием на протяжении всей своей карьеры - даже до появления SketchUp. В 80-х я использовал одну из оригинальных программ трехмерного архитектурного моделирования для Macintosh, которая позволяла выполнять собственное 3D-моделирование в секциях. Как я уже сказал, меня всегда интересовало использование компьютеров в процессе проектирования.
Я приобрел SketchUp примерно в то время, когда он был только выпущен. Пользоваться им было так просто, а учиться было очень легко. Возможность быстрого моделирования вариантов проекта была непохожа ни на один другой инструмент, который я использовал раньше. Я также рекомендовал использовать SketchUp нескольким нашим старшим главным архитекторам, потому что знал, что это положительно повлияет на рабочий процесс их команды.
У Jacobs одна из крупнейших групп лицензированных архитекторов в США, многие из которых используют SketchUp в качестве ключевого инструмента в процессе проектирования.
Одна из первых 3D-моделей, созданных в SketchUp. Теперь это используется в Справочном центре SketchUp.
Как вы в настоящее время используете SketchUp в своем рабочем процессе
Поскольку в обязанности нашей группы входит все, что связано с визуализацией, мы полагаемся на широкий спектр инструментов, одним из которых является SketchUp.
SketchUp использовался для проектирования центра города Fort Bliss.
В обычном рабочем процессе наша группа архитекторов разрабатывает базовый проект в SketchUp. Затем экспортирует в 3D-модель и очищает ее. Убираем весь антураж и ненужные компоненты, остается только сырая геометрия. Затем импортируем его в 3ds Max или TwinMotion, чтобы можно было использовать такие инструменты, как V-Ray tune, для текстур на плоских поверхностях. Мы переделываем его в другом программном обеспечении, чтобы легче было показать недостатки, такие как ржавчина на металлической поверхности. На этом этапе мы снова добавляем антураж из нашей большой внутренней библиотеки контента, готовой к рендерингу. Все, что осталось на этом этапе - это запустить экспорт визуализации высокого качества. Для этого у нас есть рендер-ферма из 30 выделенных компьютеров.
Рендеринг в высоком разрешении. Проект:Fort Bliss located in El Paso, Texas
Расскажите о награде Американского общества архитектурных иллюстраторов (ASAI), которую вы получили за мастерство использования SketchUp и Photoshop
Каждый год мы представляем проект визуализации на конкурс «Архитектура в перспективе» Американского общества архитектурных иллюстраторов (ASAI). В прошлом году мы представили наши проекты для базы ВВС Тиндалл (США) и получили награду за выдающиеся достижения. Основа этого проекта была создана в SketchUp, а затем мы визуализировали его в 3ds Max. Наш стиль был основан на гиперреализме - на ступеньку выше фотореализма и на актуальной теме и стиле в индустрии. Этот стиль очень зависит от настроения. Для этого конкретного изображения мы сфокусировались на кадре с дождем. Мы пытались запечатлеть проливной ливень в районе Флориды около 15:00. Вы заметите резкие отражения и тени, которые помогут рассказать эту историю. Мы также внедрили основные принципы дизайна, такие как наличие переднего и заднего планов и применение правила третьего.
Отмеченный наградами проект от ASAI: Tyndall Air Force Base.
Как вы выбираете стиль для проектов, над которыми работаете?
Это действительно зависит от проекта. Мне нравятся не фотореалистичные рендеры (NPR). Эти стили позволяют дизайнеру заявить о проектах на ранних стадиях до того, как будут приняты многие ключевые архитектурные решения. Я считаю, что SketchUp - отличный инструмент для этого. Для каждого проекта я разрабатываю индивидуальный стиль в Style Builder. Например, в проекте для Fort Bliss (расположенный в Эль-Пасо, штат Техас) я сосредоточился на пастельных водяных знаках для горизонта и работал с цветами пустыни, такими как оттенок песка, чтобы передать и почувствовать эту среду.
Демонстрация изображения в стиле NPR. Проект: Dudley Square.
Я всегда говорю, что если вы проектируете в SketchUp, нужно критически относиться не только к проектированию, но и к тому, как передать идею и применение посредством стилизованного представления.
Архитекторам важно критически относиться к тому, как они представляют идеи клиентам. Это может быть очень кропотливо и в дизайне нужно выбирать цвет за цветом. Это может занять много времени, поэтому многие люди этого не делают.
Использование пользовательских стилей для передачи деталей проекта. Проект: Military Barracks (Военные казармы).
Почему вам больше всего нравятся визуализации типа NPR?
На ранних стадиях, когда проект находится в постоянном движении и ведутся согласования с клиентами, фотореалистичный рендеринг сигнализирует о завершении проекта и о том, что изменения дизайна больше не возможны. В то время как визуализация NPR предлагает ощущение потока и имеет огромный художественный элемент, к которому тяготеют архитекторы.
Больше визуальных эффектов в стиле NPR.
Какие инструменты рендеринга вы предпочитаете?
Мы используем широкий спектр инструментов рендеринга в зависимости от стадии проекта и того, что мы пытаемся выполнить. Как вы видели, мы полагаемся на механизмы и инструменты рендеринга, которые действительно могут улучшить качество представления идеи проекта. Некоторые из них - Unreal Engine, Unity, V-Ray, 3ds Max, TwinMotion, Substance Painter, Quixel Megascans, а для постобработки мы используем весь Adobe Creative Suite.
Jacobs - компания, которая создает будущее
Сегодня в Jacobs мы ставим перед собой задачу переосмыслить завтрашний день, решая самые важные мировые проблемы для процветающих городов, устойчивой окружающей среды, критически важных результатов, операционных достижений, научных открытий и передового производства, превращая абстрактные идеи в реальность, которая преобразует мир навсегда. Имея выручку в 14 миллиардов долларов и штат сотрудников, насчитывающий около 55 000 человек, Jacobs предоставляет полный спектр профессиональных услуг, включая консалтинговые, технические, научные и проектные услуги для правительства и частного сектора. Посетите www.jacobs.com
Softprom - дистрибьютор SketchUp
Нужна консультация? Хотите попробовать триал версию? Нужно подобрать продукт по задачи бизнеса? Заполняйте заявку, мы свяжемся с Вами в ближайшее время.