Узнайте о будущем технологии трассировки лучей в режиме реального времени с Проектом Lavina
News | 02.09.2019
Lavina – фотореалистичный рендер, – дополнен функциями поддержки анимации и масштабирования графического процессора NVIDIA RTX, новым алгоритмом шумоподавления и целым рядом других возможностей.
Проект Lavina способен выполнять рендеринг самых больших 3D-сцен без использования каких-либо обходных путей и не прибегая к растровой графике. Достаточно перенести в рендер сцену V-Ray и начать работать над ней в реальном времени – без сложных настроек, необходимых для игрового рендеринга.
Последние разработки включают в себя:
- Новый Денойзер, работающий в реальном времени
- Поддержка нескольких GPU
- Поддержка анимации
- Улучшенное управление камерой и переходами
- Автоматическое обнаружение коллизий
- Замена материалов
- Перетаскивание сред IBL
- Цветовые профили LUT
- Объединение сцен
- Выбор и трансформация объектов
- Выбор скрываемых/показываемых объектов
- Интерактивная глубина резкости
Системные требования:
Лицензия V-Ray Next Render (прилагается к любому продукту V-Ray Next);
Графический процессор NVIDIA RTX для работы в режиме реального времени;
Поддержка графических процессоров NVIDIA Pascal и Maxwell, но с гораздо меньшей производительностью;
Windows с DirectX 12 и расширениями DXR.