V-Ray для Maya
Продукт V-Ray для Maya разработан для соответствия креативным требованиям художников компьютерной графики и современным конвейерным производствам продукции.
Продукт V-Ray для Maya разработан для соответствия креативным требованиям художников компьютерной графики и современным конвейерным производствам продукции. Эта система является полным комплектом физически обоснованных инструментов освещения и визуализации, хорошо интегрированным в Autodesk Maya.
Модуль V-Ray для Autodesk Maya позволяет быстрее выполнять рендеринг крупных, сложных сцен. Среди возможностей V-Ray for Maya — размывание объектов в 3D, система процедурного солнечного и небесного освещения, физическая камера для сопоставления с кадрами с натуральным движением, эффект тумана, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
V-Ray RT GPU поддерживает следующее:
- Волосы и мех
- Подповерхностное рассеивание
- Смещение и подразделение поверхностей
- Light Cache GI
- Анизотропное выделение
- Текстуры UDIM
- Запекание текстур
- QMC-выборка с использованием устройств NVIDIA CUDA
Усовершенствования для Промежуточных объектов:
- Идентичные промежуточные объекты теперь подгружаются автоматически
- Улучшенный предварительный просмотр окон просмотра с возможностью упрощения сетки (разбиения объектов на полигоны)
- Мгновенное импортирование многочисленных промежуточных объектов
- Поддержка подгрузки волос и частиц (для дождя и снега)
- Поддержка подгрузки файлов Ogawa Alembic
- Утилита просмотра сетки – для просмотра промежуточных объектов и файлов Alembic, в том числе поверхностей, частиц и волос
Рабочий поток и интерфейс пользователя:
- Быстрые установки
- Листер для света
- Всплывающие подсказки
- Улучшенные параметры по умолчанию для визуализации
Геометрия:
- Более быстрый рендеринг динамических сеток, промежуточных объектов и подгружаемых объектов
- Более быстрый рендеринг волос и меха
- Ускорение Intel Embree для волос и меха
- VRayClipper – для врезок и сечений
Освещение:
- Измеритель освещенности – вспомогательный объект для анализа освещения
- Глобальное освещение
- Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию
Объемный рендеринг
Вероятностная растушевка для ускорения объемного рендеринга