V-Ray для Houdini. Решение для ваших самых требовательных проектов
News | 31.07.2019
В релиз вошли все новые функции рендера V-Ray, выпущенного ранее для Katana, Maya и Nuke, включая систему упрощенной настройки визуализации сцены Adaptive Dome light и новую высокопроизводительную архитектуру GPU-рендера.
Кроме того, V-Ray поддерживает нативные для "Гудини" типы геометрии, оператор SOP Houdini Hair, физический шейдер волос, расчет физического взаимодействия (Particles, Soft, Rigid, Fluids, Crowd и т.д.).
Поддерживается технология Nvidia интеллектуального шумоподавления OptiX, используемая для предварительной визуализации, а также технология рендеринга с использованием графического процессора.
Также в релиз для Houdini добавлена поддержка VRayFur в качестве оператора Houdini SOP, Rayserver для сцен с "массивным тиражированием инстансов" (более миллиона экземпляров) и per-primitive displacement. Поддерживается большинство нативных материалов и текстур V-Ray, запекание текстур и возможность рендеринга отдельных источников света или групп источников света.
V-Ray для Houdini создан для обработки самых больших сцен и самых требовательных проектов
Поскольку в Houdini имеется функциональный нативный рендер, разработчик позиционируют свой продукт как средство упрощения и повышение гибкости пайплайна, что позволит больше сосредоточиться на творческой работе.
V-Ray for Houdini доступен для Houdini и Houdini Indie версии 16.5.473 и выше, работающих под ОС Windows 7+, RHEL / CentOS 6.2+ или Fedora 16+ Linux и Mac OS X 10.10.2+.
Как и другие продукты фирмы, V-Ray for Houdini доступен только по подписке.
Посмотрите новый продукт Chaos Group в действии: