News

V-Ray Next для 3ds Max – информация о новых возможностях!

News | 10.04.2018

Уже скоро! Релиз V-Ray Next для 3ds Max ッ

Основные новые функции, ожидаемого в конце апреля V-Ray Next для 3ds Max.

 

Сейчас выгодно приобретать лицензии V-Ray 3 для 3ds Max, до изменения цен, т.к.:

до выпуска новой версии, клиенты, покупающие лицензию V-Ray 3 для 3ds Max, получают право на бесплатное обновление до V-Ray Next для 3ds Max.

Обновить свои лицензии V-Ray 1.5 и 2.0 для 3ds Max нужно до релиза V-Ray Next, т.к.:

клиенты с версиями V-Ray 1.5 и 2.0 для 3ds Max не смогут обновить свои лицензии до V-Ray Next для 3ds Max.

 

"Having 3ds Max without V-Ray is like having a car without wheels."
— Marek Denko, 3D Artist
Пользоваться 3ds Max без V-Ray это как иметь автомобиль без колес 

Следующий крупный релиз V-Ray будет умнее, быстрее и лучше. Посмотрим на некоторые новые функции, доступные уже сейчас в V-Ray Next для 3ds Max, бета 3.

Новое — быстрый GPU рендеринг архитектуры

V-Ray GPU был переработан для лучшей производительности и более быстрой обработки.

Новое — анализ освещения

Точный анализ и измерение уровней освещенности в вашей сцене с помощью новых инструментов анализа освещения.

Узнайте больше, как установить анализ освещения в V-Ray Next >>

Новое — многослойные рабочие процессы

Теперь поддерживается Alembic 1.7 с использованием слоев — для более быстрого, эффективного управления и обновления данных Alembic.

Новое — GPU рендер объемных эффектов

Делайте рендер объемных эффектов, такие как туман, дым и огонь со скоростью V-Ray GPU. Совместим с V-Ray Volume Grid, который поддерживает кэширование OpenVDB, Field3D и Phoenix FD.

Новое — NVIDIA AI DENOISER

Представляем невероятно быструю технологию удаления шума в режиме реального времени, основанную на технологии NVIDIA с DENOISER.

Узнайте больше про эксперименты с NVIDIA OPTIX DENOISER >>

V-RAY GPU

Быстрый GPU рендеринг с более быстрым и чистым освещением — теперь поддерживает окружающий туман и VRscans.

Узнайте больше про следующий уровень GPU рендеринга в V-RAY NEXT >>

Новое — ADAPTIVE DOME LIGHT

Быстрое, чистое освещение на основе изображений.

Узнайте больше про новый ADAPTIVE DOME LIGHT >>

Новое – автоэкспозиция и баланс белого

Быстрый, автоматический анализ сцены определяет правильную экспозицию и баланс белого для вашего изображения.

Узнайте больше про переключение камеры от ручной к автоматической >>

Физическая камера V-Ray

По просьбам пользователей V-Ray Physical Camera была обновлена с помощью более простого пользовательского интерфейса и поддержки новых настроек автоматической экспозиции и баланса белого.

Новое – шейдер волос

Новый, более реалистичный шейдер VRayHairMtl2 с меланиновым контролем цвета, лучшими бликами и более естественным распределением света.

Узнать больше про новый шейдер волос >>

Новое – переключатель материалов

Легко переключайтесь между несколькими материалами, применяемыми к любому объекту, с помощью нового VRaySwitchMtl, отлично подходящего для отображения параметров материала, добавления случайных вариантов или создания проходов визуализации.

Новое – V-Ray плагин материала и текстуры

Загрузите любую текстуру или материал, доступные в V-Ray Standalone, и визуализируйте их в V-Ray для 3ds Max, используя новый V-RayPluginTex или VRayPluginMtl.

DENOISE рендер элементов

Denoise любой элемент рендеринга, для лучшего управления композицией.

Новое – V-RAY SDK

Обновленная архитектура рендеринга, которая в полной мере использует современное оборудование, включая оптимизированные векторные вычисления с использованием SSE 4.2 и специализированной библиотеки трассировки лучей Intel Embree 2.13.

 

Полный перечень исправлений и дополнений к релизу доступен на сайте разработчика.