Обновлены программы Autodesk для 3D-анимации. Встречайте версии 2015
News | 20.03.2014
В релизах 2015 компания Autodesk переработала ключевые компоненты своих приложений, отвечающие за производительность и простоту использования, и добавила инновационные инструменты, например Bifrost, которые помогут упростить комплексные задачи.
В линейке Autodesk 2015 каждое приложение для 3D-анимации усовершенствует управление комплексными проектами и большими объемами данных, одновременно помогая не выбиваться из сроков и бюджета.
Autodesk Maya 2015
новая платформа процедурных эффектов Bifrost, предоставляющая масштабируемые и понятные рабочие процессы для комплексных симуляций и рендеринга, которые изначально применялись в фотореалистичной визуализации жидкостей. Инструмент XGen Arbitrary Primitive Generator упрощает создание высокодетализованной геометрии (волосы, мех, листва). Метод Geodesic Voxel Binding предназначается для скиннинга персонажей, а новый визуальный интерфейс на базе узлов – ShaderFX – отвечает за программирования шейдеров.
Кроме того, реализована поддержка библиотек Pixar OpenSubdiv, улучшены средства моделирования полигонов и расширены UV-опции.
Autodesk 3ds Max 2015
новый визуальный интерфейс ShaderFX, позволяющий программистам и дизайнерам игр легко создавать передовые HLSL-шейдеры. Поддержка набора данных облака точек, оптимизированная производительность демонстрационных окон. Усовершенствованный проводник по сценам для простого управления комплексными сценами, поддержка ActiveShade для системы визуализации Nvidia Mental Ray и совместимость со скриптами Python.
Autodesk Entertainment Creation Suite
мощный программный комплекс для 3D-моделирования и анимации позволяет создавать виртуальную реальность с высококачественной графикой и может масштабироваться, чтобы соответствовать проектам и бюджетам различного масштаба. Многие возможности пакета Entertainment Creation Suite выстроены на базе существующих рабочих процессов обмена данными, помогающих усовершенствовать совместную работу специалистов.
Новые возможности Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 включают:
- Обмен Ptex- и мультитайловыми UV-текстурами между Maya и Mudbox для ускорения повторяющихся рабочих процессов между этими средами.
- Усовершенствованное согласование плоскости изображения между Maya и Mudbox дает художникам возможность использовать один и тот же образец изображения без необходимости повторно настраивать его в новой среде.
- Экспорт форм для смешивания из Maya в Mudbox для скульптинга, а затем возвращение их обратно в оригинальную сцену Maya.
- Импорт анимации персонажей MotionBuilder, созданной в Softimage, за один шаг и экспорт симуляций CrowdFX из Softimage в Maya для включения в сцену за один клик мышкой.
Autodesk Maya LT 2015
экономичное и профессиональное решение для трехмерного моделирования и анимации. Программа адресована независимым дизайнерам игр. Версия 2015 предлагает несколько новых возможностей и интеграций, которые призваны улучшить процесс создания 3D-контента.
По вопросам даты поступления продуктов Autodesk 2015, покупке и демонстрации, а также другим вопросам обращайтесь: autodesk@softprom.com